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202510月15日

《钟楼惊魂:昔时重现》评测:珍妮弗能回溯五秒期间\"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《钟楼惊魂:昔时重现》评测:珍妮弗能回溯五秒期间 伊東 2...

发布日期:2025-10-15 08:00    点击次数:188

《钟楼惊魂:昔时重现》评测:珍妮弗能回溯五秒期间

伊東

2024-12-28

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作家:伊東

批驳:

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你应该在博物馆里见过它

笃信只如若有十年以上游戏资格的玩家,粗糙都传奇过“钟楼”的大名。这部首发于SUPER Famicom平台,并在之后数十年里被反复移植的生计恐怖游戏,算是我童年最难以健忘的恶梦之一——倒也不是说它确实有何等吓东说念主,至少与之后出现的不少3D冒险游戏比拟,它莫得那么多的一惊一乍,游戏组成反倒更像今天的“密室逃走游戏”。而“童年恶梦”,也大都局限于游戏中倏得出现,却不讲任何真谛真谛的“归天陷坑”。

但即使这么,《钟楼》照旧在当代恐怖生计游戏发展史上取得了号称“里程碑”地位,影响了三十年后,寰宇范畴内无数的游戏竖立者——特别念念的是,它其实从未在日本除外的地区发售过。

在阿谁恐怖游戏依旧将“动作+冒险”算作东流玩法的时间,《钟楼》最初将独到的泰西恐怖片好意思学摆到了玩家眼前,也将生计恐怖游戏的最大特色推崇了出来:与世休止的好意思妙豪宅、穷追不舍的纠合杀东说念主魔、带有宗教颜色的超当然力量……手无寸铁的珍妮弗,根蒂无力抵拒这些。在大部分时候,玩家需要小心翼翼地摸索房间的各个边缘,在求生本能与四处可见的归天陷坑间作念出遴荐。其中最具标志性的,莫过于手捏广阔剪刀的怪东说念主“剪刀男”——作为恐怖游戏历史上最著明场景之一,“剪刀男”初度亮相所带来的视觉冲击,毫不亚于《》中的“回眸一笑”。

至于《钟楼惊魂:昔时重现》,其实更像是对现役硬件的平行移植——除此之外,则基本保捏了《钟楼》的“原汁原味”,只在和会了后续移植版块的追加内容后,对一些原作因为时间原因而遗漏的细节进行了补充。光从效果上来说,你依然不错从它身上取得最合适原版的游戏体验。

然而,就像你很难将绝大部分脱节于世代,同期受到“回忆补正”的老游戏推选给普通路东说念主玩家一样,《钟楼惊魂:昔时重现》的“原汁原味”,也成了让东说念主纠结的难题。

说真话,即使在今天,它依旧是个东说念主最心爱的恐怖游戏之一。

初代“钟楼”在氛围塑造与游戏策划上,有着大量在其时看来极其超前的地方。比如,在那时游戏便仍是好意思满了阐发玩家举止,变换可探索空间和物品位置的功能,这让多周目玩家老是能够取得不同于之前的游戏体验;再比如,游戏极其青睐对“烂俗”恐怖片元素的诓骗,除了作为故事原来的《阴风阵阵》和《惊变》外,你还不错看到更多对古典恐怖片桥段的活用。这些超前的成分,都为游戏的“多结局”策划,打下了繁重的基础。

在原版游戏中,“剪刀男”并非惟一会对主角变成人命威迫的“生物”。丧尸、怨灵、吊唁东说念主偶,巴罗老宅就像是一个塞满了归天陷坑的超当然魔窟,四处都暗藏着杀机,玩家一个不阻难便会惨死在其中——但也恰是这么针对经典恐怖片元素的频频模仿,将通盘游戏舞台组成了一个简便的“恐怖片模拟器”,丰富的不测事件和门道遴荐,使得“死法网罗”也成了一种独到的游戏乐趣。

这个“后视镜中剪刀渐渐抬起”的H结局,亦然个东说念主最心爱的结局

往好了说,《钟楼惊魂:昔时重现》相称全面地展示了这一切,以致还同期收录了最原始的SUPER Famicom版《钟楼》和之后的PlayStation移植版《钟楼:初度懦弱》。而就和此前其他基于Carbon Engine所竖立的模拟器复刻游戏一样,这次移植相通在游戏的层级上,套用了一些简便的局外功能。举例愈加当代化的差异率遴荐,或是具有维捏颜色的CRT滤镜,以及本作副标题的“倒带(REWIND)”功能。

你不错按照字面真谛去和会它——“倒带”功能允许玩家对现时的游戏程度进行一键倒退,快速取销操作上的作假。表面上来说,这个功能大幅训诲了珍妮弗的存活概率,也让玩家的试错老本裁减了不少。

但请详确,我是说“表面上”。

“倒带”裁减了游戏难度,但又莫得完全裁减。因为在实践诓骗上,它酌定只可回溯5秒的期间,可“钟楼”偏巧又是个浑身都是旧时间臭流弊的慢节律游戏——5秒期间,根蒂不够调动游戏中频频出现的“死局”。

以玩家所操作的女主角珍妮佛的行动为例,作为一个停留在Z轴上的扮装,她的悉数动作都在简便的空间关连下,被刻意策划得笨拙且愚顽——她的膂力有限、交互速率冉冉,以致还会在追赶经过中幽谷摔跤。不光玩家愈加容易被“剪刀男”逼入绝境,游戏中漫长且频频的爬楼梯经过,也未免会让你感到虚夸。

更糟心的是,这次移植相通莫得优化原作中“四向”的光标出动时势,在今天早已好意思满地方解放的硬件条款下,它的光标交互岂论如何都会跟随浓烈的违和感——设想一下,当背后有一个甩着广阔剪刀的杀东说念主魔在追你,你却因为光标点不准门把手而呆站在原地,是一种若何的感受吧。

这亦然我无法将它推选给更多玩家的关节原因。

即使是在追加了“倒带”功能后,《钟楼惊魂:昔时重现》依旧是一款不合当令间布景的游戏。纵不雅游戏阛阓,你能看到太多优秀的同类师法与竞争者了,在用户群体更新换代的今天,它们以致比“钟楼”愈加有名。而“钟楼”惟一能称得上出众的,可能就确实唯有“历史价值”了——作为SUPER Famicom上最著名的恐怖游戏,我就也曾在职天国博物馆中看到过它的身影。

好音信是,移植团队清亮也饱和明晰这点。是以,除了游戏本色外,《钟楼惊魂:昔时重现》还附带了一个额外的“博物馆”时势,其中不仅包含了第一版游戏封面、讲明书的电子扫描件,还收录了国内相对突出的攻略本与截至版视觉漫画。还不够,这里还有“钟楼之父”河野一二三的个东说念主专访,以及全新制作的2D动画……光就标志真谛真谛来说,这套东西王人备不错毫无死角地感奋你的情感需求——如果是粉丝,那也莫得什么夷犹的必要。

本游戏评测硬件设置规格如下:

清醒器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

差异率

3840x2160

刷新率

240Hz

反映期间

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

居品图赏功能测试居品笃定

3DM评分:7.2



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